Równanie płaszczyzny w segmentach. Przykłady rozwiązywania problemów

Spisu treści:

Równanie płaszczyzny w segmentach. Przykłady rozwiązywania problemów
Równanie płaszczyzny w segmentach. Przykłady rozwiązywania problemów
Anonim

Aby określić równoległość i prostopadłość płaszczyzn, a także obliczyć odległości między tymi obiektami geometrycznymi, wygodnie jest użyć takiego lub innego rodzaju funkcji numerycznych. W przypadku jakich problemów wygodnie jest zastosować równanie płaszczyzny w odcinkach? W tym artykule przyjrzymy się, co to jest i jak wykorzystać go w praktycznych zadaniach.

Co to jest równanie w odcinkach liniowych?

Płaszczyzna może być zdefiniowana w przestrzeni 3D na kilka sposobów. W tym artykule niektóre z nich zostaną podane przy rozwiązywaniu różnego rodzaju problemów. Tutaj podajemy szczegółowy opis równania w segmentach samolotu. Zwykle ma następującą postać:

x/p + y/q + z/r=1.

Gdzie symbole p, q, r oznaczają określone liczby. To równanie można łatwo przełożyć na wyrażenie ogólne i na inne formy funkcji numerycznych dla płaszczyzny.

Wygoda pisania równania w odcinkach polega na tym, że zawiera ono wyraźne współrzędne przecięcia płaszczyzny z prostopadłymi osiami współrzędnych. Na osi Xw stosunku do początku płaszczyzna odcina odcinek o długości p, na osi y - równy q, na z - o długości r.

Jeżeli równanie nie zawiera żadnej z trzech zmiennych, oznacza to, że samolot nie przechodzi przez odpowiednią oś (matematycy twierdzą, że przecina się w nieskończoności).

Następnie oto kilka problemów, w których pokażemy, jak pracować z tym równaniem.

Transformacja równań płaskich
Transformacja równań płaskich

Komunikacja równań ogólnych i w odcinkach

Wiadomo, że samolot ma następującą równość:

2x - 3y + z - 6=0.

Konieczne jest zapisanie tego ogólnego równania płaszczyzny w segmentach.

Gdy pojawia się podobny problem, musisz zastosować następującą technikę: przenosimy wolny wyraz na prawą stronę równości. Następnie dzielimy całe równanie przez ten wyraz, starając się wyrazić je w postaci podanej w poprzednim akapicie. Mamy:

2x - 3y + z=6=>

2x/6 - 3y/6 + z/6=1=>

x/3 + y/(-2) + z/6=1.

Uzyskaliśmy w segmentach równanie płaszczyzny podane początkowo w postaci ogólnej. Można zauważyć, że płaszczyzna odcina odcinki o długościach 3, 2 i 6 odpowiednio dla osi x, y i z. Oś y przecina płaszczyznę w obszarze ujemnych współrzędnych.

Podczas tworzenia równania w segmentach ważne jest, aby wszystkie zmienne były poprzedzone znakiem „+”. Tylko w tym przypadku liczba, przez którą ta zmienna jest dzielona, pokaże odciętą współrzędną na osi.

Wektor normalny i punkt na płaszczyźnie

Płaszczyzna i wektor normalny
Płaszczyzna i wektor normalny

Wiadomo, że niektóre samoloty mają wektor kierunku (3; 0; -1). Wiadomo też, że przechodzi przez punkt (1; 1; 1). Dla tej płaszczyzny napisz równanie w segmentach.

Aby rozwiązać ten problem, powinieneś najpierw użyć ogólnego kształtu tego dwuwymiarowego obiektu geometrycznego. Ogólna forma jest zapisana jako:

Ax + By + Cz + D=0.

Pierwsze trzy współczynniki to współrzędne wektora prowadzącego, który jest określony w opisie problemu, czyli:

A=3;

B=0;

C=-1.

Pozostaje znaleźć wolny termin D. Można go określić za pomocą następującego wzoru:

D=-1(Ax1+ By1+ Cz1).

Gdzie wartości współrzędnych z indeksem 1 odpowiadają współrzędnym punktu należącego do płaszczyzny. Podstawiamy ich wartości od stanu problemu, otrzymujemy:

D=-1(31 + 01 + (-1)1)=-2.

Teraz możesz napisać całe równanie:

3x - z - 2=0.

Technika przekształcania tego wyrażenia w równanie w segmentach płaszczyzny została już zademonstrowana powyżej. Zastosuj to:

3x - z=2=>

x/(2/3) + z/(-2)=1.

Otrzymano odpowiedź na problem. Zauważ, że ta płaszczyzna przecina tylko osie x i z. Dla y jest równoległy.

Dwie proste linie definiujące płaszczyznę

Dwie linie i samolot
Dwie linie i samolot

Z kursu geometrii przestrzennej każdy student wie, że dwie dowolne linie jednoznacznie definiują płaszczyznę wtrójwymiarowa przestrzeń. Rozwiążmy podobny problem.

Znane są dwa równania linii:

(x; y; z)=(1; 0; 0) + α(2; -1; 0);

(x; y; z)=(1; -1; 0) + β(-1; 0; 1).

Konieczne jest zapisanie równania płaszczyzny w odcinkach, przechodzących przez te linie.

Ponieważ obie linie muszą leżeć w płaszczyźnie, oznacza to, że ich wektory (prowadnice) muszą być prostopadłe do wektora (prowadnicy) płaszczyzny. Jednocześnie wiadomo, że iloczyn wektorowy dowolnych dwóch skierowanych segmentów daje wynik w postaci współrzędnych trzeciego, prostopadłego do dwóch pierwotnych. Mając tę właściwość, otrzymujemy współrzędne wektora normalnej do pożądanej płaszczyzny:

[(2; -1; 0)(-1; 0; 1)]=(-1; -2; -1).

Ponieważ można go pomnożyć przez dowolną liczbę, tworzy to nowy odcinek skierowany równolegle do pierwotnego, możemy zastąpić znak otrzymanych współrzędnych znakiem przeciwnym (pomnożyć przez -1), otrzymujemy:

(1; 2; 1)).

Znamy wektor kierunku. Pozostaje wziąć dowolny punkt jednej z prostych i sporządzić ogólne równanie płaszczyzny:

A=1;

B=2;

C=1;

D=-1(11 + 20 + 30)=-1;

x + 2y + z -1=0.

Przekładając tę równość na wyrażenie w segmentach, otrzymujemy:

x + 2y + z=1=>

x/1 + y/(1/2) + z/1=1.

W ten sposób płaszczyzna przecina wszystkie trzy osie w dodatnim obszarze układu współrzędnych.

Trzy punkty i samolot

Trzy punkty i samolot
Trzy punkty i samolot

Podobnie jak dwie proste linie, trzy punkty definiują płaszczyznę jednoznacznie w przestrzeni trójwymiarowej. Odpowiednie równanie zapisujemy w odcinkach, jeśli znane są następujące współrzędne punktów leżących na płaszczyźnie:

Q(1;-2;0);

P(2;-3;0);

M(4; 1; 0).

Zróbmy co następuje: oblicz współrzędne dwóch dowolnych wektorów łączących te punkty, a następnie znajdź wektor n¯ normalny do płaszczyzny przez obliczenie iloczynu znalezionych odcinków skierowanych. Otrzymujemy:

QP¯=P - Q=(1; -1; 0);

QM¯=M - Q=(2; 4; 0);

n¯=[QP¯QM¯]=[(1; -1; 0)(2; 4; 0)]=(0; 0; 6).

Weź punkt P jako przykład, ułóż równanie płaszczyzny:

A=0;

B=0;

C=6;

D=-1(02 + 0(-3) + 60)=0;

6z=0 lub z=0.

Otrzymaliśmy proste wyrażenie, które odpowiada płaszczyźnie xy w danym prostokątnym układzie współrzędnych. Nie można go zapisać w odcinkach, ponieważ osie x i y należą do płaszczyzny, a długość odciętego odcinka na osi z wynosi zero (punkt (0; 0; 0) należy do płaszczyzny).

Zalecana: