Adobe Illustrator to oprogramowanie umożliwiające tworzenie grafiki do różnych celów. Podczas pracy w programie i niektórych innych edytorach graficznych często trzeba rysować za pomocą narzędzia Pióro, tworząc ścieżki. Pióro to instrument, do którego przyzwyczajenie się zajmuje trochę czasu. Dla początkujących proces tworzenia i manipulowania punktami kontrolnymi lub punktami kontrolnymi może być szczególnie trudny. Zanim zagłębisz się w naukę punktów kontrolnych, najpierw musisz poznać ścieżki, które są podstawą pracy w programie.
Jaka jest ścieżka
W programie Illustrator ścieżki mają kluczowe znaczenie dla tworzenia różnych kształtów. Są to linie bazowe, które tworzą obiekty. Ścieżka to czarna linia prosta, która pojawia się podczas rysowania linii w edytorze graficznym. Składa się z szeregu punktów kontrolnych i odcinków linii pomiędzy tymi punktami. Punkty na obu końcach ścieżki mająprowadnice, których można użyć do sterowania linią krzywą. Definicja punktów kontrolnych jest dość prosta - to te, które tworzą kontur lub ścieżkę. Istnieją trzy główne rodzaje takich punktów. Jedne tworzą krzywą gładką, inne – punkty narożne – znajdują się na szczycie kąta ostrego, pomiędzy dwoma odcinkami linii, a są też punkty hybrydowe, których z jednej strony znajduje się linia zakrzywiona, a z drugiej – prosta linia. Konwersja jednego punktu kontrolnego w programie Illustrator na inny jest dość łatwa, ale opanowanie tego narzędzia wymaga trochę praktyki.
Co to jest punkt kontrolny
W rzeczywistości ścieżka to pojedyncza linia, która może składać się z kilku punktów. Ścieżka główna z dwoma punktami końcowymi nazywana jest ścieżką otwartą, a kształt bez punktów końcowych jest nazywany ścieżką zamkniętą. Gdy połączone są dwa lub więcej segmentów, powstała konstrukcja nazywana jest ścieżką złożoną. Punkty zakotwiczenia lub zakotwiczenia na końcach ścieżki dają grafikom kontrolę nad kierunkiem ścieżki i krzywizną linii. Punkty narożne mogą łączyć linie proste, zakrzywione lub kombinację tych dwóch, ale we wszystkich przypadkach istnieją, aby umożliwić zmianę kierunku ścieżki. Z drugiej strony punkty, które tworzą gładką krzywą, są zaprojektowane tak, aby ścieżka przebiegała jako jedna gładka linia, bez żadnych nagłych zmian kierunku lub krzywizny.
Do czego służą punkty kontrolne
Projektując grafikę w programie Adobe Illustrator, musisz utworzyć własne linie, korzystając z tych punktów. Nie ma znaczenia jakim instrumentem jesteśużyjesz. Ołówek, długopis lub pędzel - wszystkie są powiązane z punktami kontrolnymi, które nadają kierunek każdej ścieżce w procesie rysowania. Zrozumienie, jak tworzyć i modyfikować punkty kontrolne, może pomóc w tworzeniu szczegółowych i stylowych logo, ilustracji i grafik do internetu, zapewniając większą kontrolę nad projektem w programie Illustrator.
Jak dodać lub usunąć sieć GCP
W idealnym przypadku w projekcie powinno być jak najmniej tych kropek, aby linie były gładsze, a wzór można było szybko zmienić. Jeśli wybrane jest narzędzie Pióro, po najechaniu kursorem na ścieżkę zostanie ono zastąpione narzędziem do dodawania punktu kontrolnego, a po najechaniu na niego zostanie zastąpione narzędziem do usuwania punktu. Aby usunąć wiele punktów, zaznacz je, a następnie użyj tego narzędzia. Aby dodać punkt kontrolny, po prostu kliknij część ścieżki, którą chcesz zmienić.
Jak narysować łuk
Możesz rozpocząć naukę pracy z punktami kontrolnymi za pomocą narzędzia Pióro. Najpierw narysujmy łuk. Możesz narysować ten łuk, umieszczając punkt na obszarze roboczym, umieszczając obok niego kolejny punkt i przeciągając wąs prowadzący. Alternatywnie możesz umieścić kropkę i natychmiast wydłużyć wąs, a następnie narysować drugą kropkę i przeciągnąć jej prowadnicę, aby utworzyć gładki łuk. Używając tej samej metody, możesz narysować wiele łuków, a następnie połączyć je, aby utworzyć jakiś kształt.
Wyrównanie punktu
WyrównaniePunkty kontrolne działają w taki sam sposób, jak wyrównywanie obiektów. Na przykład, jeśli chcesz połączyć kilka punktów i ustawić je na tej samej linii, używając jako kotwicy tego, który znajduje się ponad wszystkimi innymi, możesz użyć narzędzia wyrównania. Najpierw upewnij się, że opcja Wyrównaj do zakotwiczenia klucza jest aktywna na palecie Wyrównaj. Zwykle dzieje się to automatycznie podczas ręcznego wybierania punktów. Następnie kliknij przycisk Wyrównaj w pionie do środka. Zauważysz, że punkt nad pozostałymi w ogóle się nie poruszył. Cała reszta została wyrównana zgodnie ze współrzędnymi punktu zakotwiczenia, który znajdował się pionowo nad nim.
Tworzenie kształtów i inteligentne przewodniki
Kształt jest tworzony w programie Adobe Illustrator przez dodanie dodatkowych punktów do oryginalnego segmentu. Jeśli chcesz wypełnić kształt kolorem lub gradientem, musisz zamknąć jego ścieżkę. Oznacza to, że musisz w końcu wrócić do pierwotnego punktu zakotwiczenia. Po najechaniu na niego myszą pojawi się kółko. Oznacza to, że jest to początek ścieżki i kontur można zamknąć. Inteligentne przewodniki można włączać i wyłączać w menu Widok. Są to wizualne linie pomocy, które pokazują wskazówki dla wszystkich mijanych punktów kontrolnych w zakresie 2 pikseli (0, 45 lub 90°). Domyślnie w ustawieniach programu Illustrator inteligentne prowadnice próbują znaleźć i pokazać najlepsze kierunki między nimi. Możesz anulować ich działanie, naciskając klawisz Esc, a następnie klikając ostatni punkt konturu.
Korzystanie z różnych typów punktów
Używając punktów kontrolnych z prostymi narożnikami najlepiej jest rysować obiekty z twardymi narożnikami, takie jak prostokąty, trójkąty. Oznacza to, że jest to wszystko, co składa się wyłącznie z linii prostych i nie jest zakrzywione. Punkty zakotwiczenia, które pozwalają tworzyć płynnie zakrzywione przejścia od jednej linii do drugiej, a gładkie łuki są potrzebne do rysowania postaci, krajobrazów i innych celów. Krzywa będzie zakrzywiać się zgodnie z dwoma punktami kierunkowymi. Jeśli chcesz użyć narzędzia Pióro do rysowania zaokrąglonych prostokątów, potrzebujesz kombinacji dwóch rodzajów punktów kontrolnych. W tym przypadku można zobaczyć specjalne prowadnice, które znajdują się tylko po jednej stronie i zaginają jeden z segmentów linii, pozostawiając drugi prosty. Kontrolują segment zakrzywiony, a nie prosty – należy o tym pamiętać.